domingo, 19 de abril de 2015

MARIO KART ACTIVIDAD

ACTIVIDAD CARRERAS MARIO KART.






Bueno Nakamas hoy volvemos con una nueva actividad que va a traer cola,

La idea es que participareis en un campeonato de mario kart, las carreras duran 2 dias, en lo que se juntara rol y actividad.

CADA CARRERA EMPIEZA APARTIR DE LAS 3 DE LA TARDE DE CADA DIA Y ACABAN A LAS 9 DE LA NOCHE.

SI NO SE OS LOCALIZA PARA HACEROS LAS PREGUNTAS SE OS DARAN COMO FALLADAS Y NO TENDREIS OBJETO DIARIO.


EXPLICACIONES BASICAS.


  1. La carrera empieza con el numero de nakamas que participen, el orden en el que iniciais la carrera es aleatorio
  2. en cada carrera siguiente se invertira los puestos, basicamente, el que queda de primero empieza de ultimo y el ultimo primero, eso equilibra todo.
  3. No importa ganar o perder, lo importante es divertirse.
  4. Cada dia se os realizan 2 preguntas, eso puntua, si las acertais seguis vuestro camino, y si los que estan delante vuestro fallan los adelantais al igual que podeis perder posicion al fallar.
  5. cada dia teneis una caja interrogante, sera un dado que tirara el admin, dependiendo el numero que te salga sera una cosa o otra, setas , conchas estrellas ect...
  6. A final de la actividad pondremos un podio y demas y regalaremos algo.


Gestion
Dependiendo el puesto de la carrera que lleveis se os haran preguntas mas faciles o mas dificiles, cuanto mas atras esteis mas faciles cuanto mas adelante mas dificiles, para intentar hacerlo equivalente.
Cuando 2 nakamas se encuentren en la misma casilla correra un duelo, os hareis preguntas el uno al otro por turnos hasta que uno falle 1 mas que el otro y el que gane pasa delante.
Cada objeto que os toque es influira en la carrera, y los objetos del primer dia de carrera son diferentes al de segundo dia.
Cada carrera son 2 vueltas, cada dia se hace una vuelta, mientras no estais en medio de la carrera hareis rol de mario kart, y podreis rolear por el circuito o las tiendas o lo que sea.

CARRERAS

No ahi que estar todo el dia, pero si almenos las 2 veces al dia que se os preguntara .

CIRCUITO LUIGI. MARTES Y MIERCOLES DE 15:00 A 21:00

ALEATORIAMENTE OS PUEDEN ATACAR PLANTAS CARNIVORAS, QUE OS HARAN UNA PREGUNTA, SI FALLAIS PERDEIS POSICION.

 

Circuito casa encantada Jueves y Viernes de 15:00 a 21:00

PUEDE APARECER UN FANTASMA Y HACEROS UNA PREGUNTA, SI FALLAIS OS TIRARA Y LA TORTUGA CON NUBE OS TENDRA QUE RESCATAR, PERDEIS 2 POSICIONES.




Circuito de lava Sabado y domingo de 12:00 a 22:00

Os puede golpear una bola de fuego, podreis esquivarla respondiendo a una pregunta, si os golpea perdeis 3 posiciones.



LOS ATAQUES SE REALIZAN DE FORMA ALEATORIA.

OBJETOS

.lo puedes guardar durante el dia y usarla cuando quieras, al dia siguiente cuando te toque otro objeto se pierde el anterior.

1º Dia Dado de 6 caras.

Piel de platano. 1 y 5


Hara que el que esta detras de ti tenga que contestar a una pregunta, si falla pierde una posicion

Caparazon rojo. 2

Se lo puedes lanzar al de delante es un golpe directo se le realiza una pregunta y si falla el de delante pierde una posicion y lo adelantas

Seta de aceleracion. 3

Si la usas adelantas una posicion automaticamente.


Calamar tinta 4



Si lo usas los 3 primeros son golpeados y tienen que contestar una pregunta, si fallan pierden una posicion cada uno.

2º Dia cajas especiales recta final de la carrera. Dado de 6 caras



Rayo

 si sacas un 6 tiras otro dado y si la suma es superior a 10 lanzas el rayo.
Todos los jugadores menos el lanzador, para cada accion reciben 2 preguntas si fallan 1 pierden posicion.

Si no es superior a 10 golpea a 3 de delante.

Caparazon azul. 

 2

Golpea directamente al primero y le hace perder 3 posiciones.

3 SETAS.

3 - 1





GANAS 3 POSICIONES AL USARLAS.

Estrella 
 5

Ganas 4 posiciones y te da una pregunta por acertada o proteccion contra un ataque de otro compañero.



ACTIVIDAD COMPLEMENTARIA. MIERCOLES Y JUEVES DURANTE TODO EL DIA.

MODIFICACION DEL JUEGO NOROI 

* Todos empezáis con 2 globos.

* Primero saludais al nakama al que queréis maldecir, para comprobar que esta conectado, en cuanto lo compruebas, dices Noroi .

* Justo despues de decir Noroi, le hacéis una pregunta al nakama, de ambito libre y general, siempre intentando que sea posible que te conteste. (nada de preguntas imposibles.)

* Si acierta no pasa nada, si falla pierde una vida. Al perder las 2 vidas pierde sus 2 globos y no puede seguir preguntando.

* Castigo: Perdeis 1 punto en la clasificacion final.

* No se permite chicle, osea si te retan al acabar el reto retar tu a la persona que te reto.

* No se permite retar 2 veces continuas a un mismo nakama.


PUNTUACIONES MARIO KART

1º PUESTO 10 PUNTOS

2º PUESTO 8 PUNTOS

3º PUESTO 6 PUNTOS

4º PUESTO 4 PUNTOS

5º PUESTO 2 PUNTOS 

TODOS LOS DEMAS SUMAN 1 PUNTO.

PREMIO PARA LOS 3 PRIMEROS.

UN FONDO DE PANTALLA PERSONALIZADO POR EL CAPI.

UN FONDO PARA EL MOVIL

Y UN FONDO PARA TWITTER DE LA BANDA #MugiwaraOP






ACTIVIDADES #BandaMugiwara

ACTIVIDADES #BandaMugiwara 



BUENO COMENZAMOS CON LA TANDA DE ACTIVIDADES QUE SE REALIZAN EN LA   #BandaMugiwara 



 JUEGO NOROI (maldicion en japones)

* Todos empezáis con 1 vida.

* Primero saludáis al nakama al que queréis maldecir, para comprobar que esta conectado, en cuanto lo compruebas, dices Noroi .

* Justo después de decir Noroi, le hacéis una pregunta al nakama, de ámbito libre y general, siempre intentando que sea posible que te conteste. (nada de preguntas imposibles.)

* Si acierta no pasa nada, si falla pierde una vida. Al perder 1 vida queda maldito, pero puede seguir maldiciendo.

* Castigo: Los castigos se deciden semana a semana, ejemplo, esta semana quien falla sera chibi, buscas tu personaje en chibi y si no lo hay buscas un chibi que ponerte.

* No se permite chicle, osea si te retan al acabar el reto retar tu a la persona que te reto.

* No se permite retar 2 veces continuas a un mismo nakama.




 JUEGO 
HIMITSU NO MOJI

* Uno de los nakamas realizara preguntas usando imágenes borrosas o modificadas para que podáis contestar y se os puntuara.

ROL PURO,  SEREMOS NUESTROS PERSONAJES Y ROLEAREMOS DE LA MEJOR MANERA POSIBLE EMULANDO A NUESTROS PERSONAJES. 



DENSEI (Contagio)

Un nakama empezara infectado, y sin previó aviso os hará preguntas de todo tipo con un máximo de 10 preguntas diarias, nunca haciendo 2 preguntas seguidas al mismo.Cada nakama tiene 1 vida, si pierde esa vida se convierte en un infectado, tiene 8 preguntas al día para realizar a los nakamas. La actividad dura una semana, la finalidad es que al acabar la semana el infectado iniciar haya conseguido expandir su pandemia por toda la banda con un numero determinado de nakamas infectados, siempre contando con el numero de nakamas que seamos en ese momento.Si el nakama consigue el objeto principal que es un numero determinado de infectados a la semana , consigue la vacuna, y le da la opción de infectar a alguien para el próximo evento.Si el nakama no consigue ese numero determinado, el administrador de la banda elegirá para el proximo evento un nuevo zombie inicial, y el anterior nakama empezara como infectado con 8 preguntas al día apoyando al nuevo zombie.




EL ASESINO

Esta actividad podria decirse que tiene semejanzas con el cluedo. o eso me han dicho.
La idea es dividiros en equipos , en cada equipo se os dara por MD a 2 o 1 del grupo el papel de asesino y unas directrices, cada nakama del grupo por turnos puede hacer una pregunta a quien quiera y la respuesta solo puede ser si o no. excluyendo preguntas como ¿ eres el asesino? ¿ mataste a esa persona? . El escenario  del juego es un pueblo o ciudad, donde se a declarado un asesinato, y todos los presentes tienen algo que ver con el asesinado, INFORMACION QUE SE DARA POR MD. despues de cada ronda de preguntas. el asesino por privado dira al admin a quien mata, puede hacerlo por que sospechen de el o por estrategia para culpar a otros,.
Apartir de la 2º ronda los nakamas pueden declarar que quieren acusar a alguien, si acusan a alguien y no es el asesino moriran en el turno aparte del que mate el asesino.
Cuando solo queden 4 personas, se juntara con otro grupo y se volvera a repartir los papeles.
Los asesinados de todos los grupos se juntaran en un solo grupo, donde habra varios asesinos.
El que mas tiempo dure de los asesinos o el que mas asesinos descubra gana. :D si hay dudas intentare pulir mejor la actividad. 










 DIGIMUNDO

Os convertiréis en niños elegidos, en una isla con muchos enemigos y un oscuro secreto ( que sera la historia que se haga cada vez que realicemos la actividad) se os dará un digimon aleatorio siempre intentando que sean lo mas equiparables posibles. Dependiendo de vuestro papel seréis malos o buenos, tendrán en principio una sola digievolucion la cual harán unas 2 veces al día de rol como mucho ya que los dejaran agotados.





Mundo MugiwaraSao

Es un mundo imaginario donde nos pondremos en el lugar de un guarrero básico del medievo, pero es un lugar lleno de criaturas fantásticas, también elfos y demás razas, donde tendréis que sobrevivir y usar bien vuestros recursos y trabajar en equipo

Igual que en el caso de Pokemon es una actividad que realizaremos cada cierto tiempo, también buscaremos mejoras.








BATALLA ROYAL.


CADA EQUIPO LLEVARAN EL MISMO AVATAR. Y SE RETARA CON LOS OTROS A UN DUELO DE PREGUNTAS. CADA PERSONAJE PUEDE HACER 5 PREGUNTAS AL DÍA DE ÁMBITO GENERAL.
CADA COMPAÑERO TIENE 2 VIDAS. SI PIERDE ESAS 2 VIDAS PASA A USAR EL AVATAR DE VENCIDO. 
AL FINAL DE CADA DÍA SE CONTABILIZARA QUE GRUPO TIENE MAS NAKAMAS VIVOS.

EJEMPLO.
GUERRA DE YOSHIS.
CADA EQUIPO USARA UN YOSHI DE UN COLOR DIFERENTE. 





CUANDO UN YOSHI ES VENCIDO PASARÍA A USAR UN YOSHI NEGRO. 







CINE  #BandaMugiwara https://plug.dj/mugiwaraop-mop

EN ESTA SALA SIMPLEMENTE TENÉIS QUE REGISTRAROS Y ENTRAR.
ES UNA SALA DE CINE A LA QUE SOLO SE PUEDE ACCEDER DESDE EL PC
DONDE DISFRUTAREIS DE PELÍCULAS MÚSICA VÍDEOS ECT... 



Cambio de corazones

Law a decidido divertirse a cuenta nuestra, ha cambiado los corazones de nuestros nakamas, cada nakama acabara en otro cuerpo random en el cual permanece su personalidad pero con el cuerpo y habilidades del personaje que le haya tocado, esta actividad se realizara una vez al mes y se realizara mediante un sorteo aleatorio echo por mi o por ADMIN

















Cumpleaños de la BandaMugiwara.

Perona chan os preguntara la fecha de vuestros cumpleaños para que cada semana sepamos felicitaros. Las fiestas de cumpleaños se hacen los viernes así si coinciden varios nakamas una misma semana la fiesta es conjunta. Las fiestas se rolean imaginando música globos comida ect... todo lo que podamos divertirnos y mas, y los que puedan a bailar en la sala dj. :D 





Si una semana no ahi ningun cumpleaños.

SALON DEL MANGA

Sera la fiesta random de cada viernes si no ahí actividad pendiente o cumpleaños, todos roleareis un salón del manga y os pondréis un cosplay de personaje que mas os guste, tiendas donde comprar lugares donde comer, concursos de karaoke ect...





















Nueva actividad #BandaMugiwara: Por la borda



La actividad consiste en lo siguiente. 

Los nakamas de la banda estarán repartidos en varios grupos, y cada grupo estará en un barco. En ese barco, cada persona tendrá su profesión o su habilidad especial (que le será otorgada por el admin vía mensaje directo). Puede ser médico, militar, etc.
Los barcos se están hundiendo por el peso, y hay que decidir a quién lanzar al mar para que se equilibren. En cada grupo, cada persona dará un breve argumento, como mucho de tres tweets, que explique por qué él o ella será útil en el futuro, y cuando todos hayan dado el suyo el grupo puede debatir o votar a quién tiran. Cuando lo tengan decidido, esa persona cae al mar y el barco se junta con otro, de modo que los dos grupos vuelven a debatir y decidir.
El procedimiento es el mismo hasta que solo quede un barco, del que solo una persona sobrevivirá. En este último barco, todos en el grupo tienen que tratar de convencer a los demás para que voten por él. Quien dé los mejores argumentos y sea votado por todos será el ganador y tendrá premio. 
Los muertos en la primera ronda tendrán que apostar por un nakama que crean que puede ganar del último barco, por lo que todos deberán estar atentos a los argumentos que se den. Si alguno acierta quién gana también tendrá premio.

Atención: En los tweets que cada nakama utiliza para dar sus argumentos no se tiene que mencionar al resto del grupo, pues habrá menos espacio para escribir. Cada grupo debe estar atento a la tl o las cuentas de sus compañeros para ver sus razones y no perderse lo que dicen.

Si no estas atento puede ser que te pierdas un buen argumento y no votes adecuadamente








SUBASTA DE PODERES







TENDRÉIS QUE COMPRARLOS :D
Cada uno tendréis en vuestra mano 10.000 berries. se realizaran varias subastas en las que se ofrecerán poderes o objetos dependiendo su valor empezando la puja en un precio mas o menos alto, pero ojo también tendréis que guardar dinero para comprar vuestro personaje, por que si, también sacaremos a subasta personajes random,

Limite de puja de poder es 8000 y limite de puja de personaje 8000 esto vale para que siempre os quede algo de dinero para comprar un poder y un personaje.

Ejemplo, igual el poder que os gusta lo sacáis por 2000, os quedan 8000 para el personaje. y al revés 

Luego se decidirá el mapa de forma aleatoria. y debéis sobrevivir a todas las cosas que pasen en ese mundo.



Gremios BandaMugiwara



INVENTA TU PROPIO MAGO DEL MUNDO DE FAIRY TAIL, LOS PODERES SERÁN SORTEADOS Y DEPENDIENDO DE VUESTRAS HABILIDADES SE OS REPARTIRÁ EN GREMIOS. ACTIVIDAD QUE SEGURAMENTE SE HAGA MAS ADELANTE CUANDO SEAMOS MAS. CADA UNO DE VOSOTROS DEBERÁ BUSCAR UNA IMAGEN DE PERSONAJE DE ANIME QUE SE AJUSTE AL MUNDO DE FAIRY TAIL Y QUE CONCUERDE CON EL PODER QUE SE OS DE, DESPUÉS HAREMOS UN ROL SOBRE TODO ESO.














NUEVAS ACTIVIDADES

CADENA DE HASTAGS.

Un nakama comienza la cadena dando un hastag y mencionando a otro nakama, ese a su vez añade un hastag al que ya había y sigue haciendo lo mismo hasta que dentro del tweet no entren mas hastag.
Cuando se llene el hastag final, el siguiente empezara con el ultimo que se ha puesto, así hasta el final del día, donde comprobaremos como empezó el juego y en que termino acabando jejej.

EJEMPLO: LUFFY A NAMI #CARNE, NAMI A ZORO #CARNE#ORO ZORO A ROBIN #CARNE#ORO#SAKE ROBIN A USOOP #CARNE#ORO#SAKE#LIBRO Y ASI HASTA QUE EN EL TWEET NO ENTREN MAS.

TWEET COMPLETO #CARNE#ORO#SAKE#LIBRO#MENTIRA#ALGODÓN#COLA#CHICAS#BRAGAS# SI EL ULTIMO HASTAG ES #BRAGAS
EL SIGUIENTE EMPEZARA ASÍ :
#BRAGAS Y CONTINUÁIS




TORNEOS BANDAMUGIWARA

ELEGIREMOS UN ANIME QUE TENGA BASTANTES PERSONAJES PARA COMBATIR. O INCLUSO MISMAMENTE ONE PIECE, DIVIDIREMOS EL TORNEO EN VARIAS SECCIONES. COMBATE A 4 COMBATES DE 2 Y VAIS AVANZANDO EN EL TORNEO, SERA UN ROL DE COMBATE USANDO LAS HABILIDADES DE VUESTROS PERSONAJES, TENDRÉIS 15 TWEET CADA UNO PARA EL COMBATE, UN JUEZ AL ACABAR ESOS TWEETS DECIDIRÁ QUIEN SE MERECE MAS LA VICTORIA Y PASA A LA SIGUIENTE RONDA. EL GANADOR TENDRÁ UN PREMIO. LOS DEMÁS NAKAMAS ESTARÁN EN LAS GRADAS ANIMANDO Y HACIENDO APUESTAS.



#TALENTMUGIWARASHOW

COMO MUY DE MODA ESTA HOY EN DÍA, LOS TALENT SHOWS SON BASTANTE SIMPÁTICOS. CREAREMOS UN TEATRO Y UN ESCENARIO CON UNOS JURADOS QUE DECIDIRÁN SI PASÁIS A LA SIGUIENTE RONDA O NO. LA IDEA ES HACERLO LO MAS DIVERTIDO POSIBLE, COSAS CHORRA BAILES O TALENTOS ESPECIALES QUE SE OS OCURRAN, TODO SEA REÍRNOS UN RATO.







CONCURSOS #BANDAMUGIWARA

Concurso de relatos

se os otorgara la aplicacion tweetlonger http://www.twitlonger.com/post  DONDE PODRÉIS ESCRIBIR SIN LIMITE Y SE PUBLICARA EN VUESTRO TWITTER AL ACABAR. SE OS DARÁ UN TEMA Y UNA FECHA LIMITE PARA ENTREGARLO A LA CUENTA ADMIN Y EN POCO TIEMPO DECIDIRA QUIEN ES EL CAMPEÓN ;D A ESTRUJARSE EL COCO.


Concurso de dibujo. se os dará una fecha limite para enviar vuestros dibujos por md a la cuenta admin. si podéis escanearlos los escaneáis intentar que los dibujos sean en folio blanco y pintados , si no disponéis de escaner podéis sacarle una foto y enviarla.
Todos los dibujos se publicaran en el blog y el ganador tendrá un premio.




#INSTAMUGIWARA

ESTRENAMOS CUENTA DE INSTAGRAM. https://instagram.com/onepiece_bm/  QUE ESTARÁ EN LA BIOS DE LA CUENTA ADMIN Y SERA LLEVADA POR LA NAKAMA @Mansherrry_Bm SE PUBLICARAN IMÁGENES DE ONE PIECE Y DE ACTIVIDAD DE LA BANDA




TAMBIEN ESTRENAMOS NOTICIARIO .

NUESTRO NAKAMA BEPO  @Bepo2_BM DIRIGIRÁ UN NOTICIARIO CADA NOCHE COMENTANDO LO QUE A PASADO DURANTE EL DÍA EN LA BANDA O QUE ACTIVIDADES SE VAN A HACER O LOS NAKAMAS NUEVOS DE LA BANDA. ASÍ QUE CADA DÍA IR A SU BIOS Y CLIKEAR EN EL TWEETLONGER PARA SABER QUE A PASADO DURANTE EL DÍA ANTERIOR.










jueves, 9 de abril de 2015

Heroes Torneo


HEROES TORNEO ACTIVIDAD EN CONSTRUCCION


Hola nakamas, me presento aquí para colocar una nueva aventura ante vosotros,como bien título se trata de un buen torneo de héroes.Acumulare un numero grande de personajes principales de muchos animes, los cuales por sorteo se os darán a elegir. 

HEROES 









Luffy d Monkey. un servidor.




Habilidades dadas. todo golpe de estiramiento, gear second 



gear third

Gomu Gomu no Cannon


Defensa,Gomu Gomu no Fuusen





Zoro roronoa. Espadachin


Habilidades usables.


Ashura: Ichibugin


Santoryu



Speed Painting 


Defensa escudo de 3 espadas.

Sanji




Diable Jambe



Diable Jambe: Extra Haché


Diable Jambe: Flambage Shot



DEFENSA

Sky Walk






ICHIGO SHINIGAMI




BankaiTensa Zangetsu  

Ichigo gif 67

Getsuga 


Kuroi Getsuga

Velocidad bankai


Velocidad nuevo bankai ichigo




Defensa Frente de espada. Para los golpes con su espada.

SOI FONG










BANKAI









Soi Fong realiza Suzumebachi  Modificada, hace mucho daño pero no mata, paraliza.


Nigeki Kessats



Soi fong bazooka dificil movilidad aunque gran fuerza.







Defensa velocidad bankai.


RUKIA KUCHIKI




BANKAI



Rukia realizando Kido

KIDOU



  • Bakudō 01, Sai: al paralizar DEBIL


Sode no Shirayuki

Sode no Shirayuki



Tsugi no mai, Hakuren


Tsugi no mai, Hakuren: De la hoja de Sode no Shirayuki se lanza un poderoso ataque formado por cientos de cuchillos de hielo



DEFENSA KIDOU BARRERA.

Naruto 





Rasengan




Modo sabio



naruto kage bunshin no jutsu




DEFENSA INVOCACION DE SAPO Gamabuchi



Sasuke




Sharingan de imitacion






CHIDORI






TRANSFORMACION




DEFENSA SUSANOO




SAKURA 





LIBERACION DE SELLO, REGENERACION Y FUERZA.




FUERZA SOBRE HUMANA

Impacto de la Flor de Cerezo HD

INVOCACION KATSUYU




DEFENSA

CURACION






NATSU





DRAGON FORCE




RUGIDO DE DRAGON

Natsu Rugido


GOLPE DE DRAGON DE LLAMAS ELECTRICAS


Golpe del Dragón de llamas eléctricas

DEFENSA. ESCUDO DE LLAMAS ELECTRICAS




GRAY 




DEMON MODE




ICE MAKER BRINGE

Ice Make, Ice Bringer



DANZA CAOTICA

Ice Make Unlimited Danza Caótica Unilateral


DEFENSA DUREZA DE DEMONIO 


Gray demonizado


ERZA SCARLET





ARMADURA FAIRY  ESPADA CARGADA DE ENERGIA, ARMADURA QUE AUMENTA PODER OFENSIVO.

Armadura FairyEspada Fairy 2


ARMADURA DE VELOCIDAD. DOS ESPADAS. AUMENTA SU VELOCIDAD.



ARMADURA RUEDA DEL CIELO. VUELA REEQUIPAMIENTO DE ESPADAS DIFERENTES.

Rueda del Cielo - Cerca

ARMOR BAJU ERZA ESCUDO DEFENSA.







Edward elric




Transmutacion sin circulo 
Alquimia con los recursos que le rodean






Sword arm transmuta su brazo con una espada.
Lance trasmutacion. transmuta una lanza del material del que dispone.





ALQUIMIA DESCOMPOSICION EN FRENESI-
USA UNA PARTE DE LA ALQUIMIA QUE SOLO DESCOMPONE Y PUEDE DESTRUIR COSAS.



DEFENSA
Transmuta un muro con el suelo o paredes a su antojo.





SCAR





Alquimia de descomposicion Destruye la materia organica que toca



Habilidades de combate muy avanzadas y fuerza.





ATAQUE FINAL brazo iquierdo alquimia completa.







DEFENSA, AGILIDAD Y VELOCIDAD.


MAI CHANG





Alquimia de Xing




NIVEL ALTO DE COMBATE DE ARTES MARCIALES.






COMBATE CON DAGAS, LUCHA Y LANZAMIENTO






DEFENSA 
Como guerrera Cde Xing, May puede sentir la energía de otros seres, tanto humanos como homúnculos. Esto le permite rastrear y seguir pistas, conocer las intenciones de otros, y saber acerca de las habilidades de sus contrincantes.





HERO







SUPER SAIYAN 1





Kamehameha







Ondas de choque







Defensa barrera de energia



Heroina : le llaman asi en el juego pero le llamaremos Herin
HERIN





SUPER SAIYAN 






Onda de choque






Kamehameha 






DEFENSA BARRERA DE ENERGIA.



Majin




MAJIN ARMADURA DORADA




MODO CAPITAN ONDA DE CHOCOLATE.






MAGO ENERGIA. 





DEFENSA PANZA HINCHADA 


INUYASHA






INUYASHA DEMONIO 





ESPADA COLMILLO DE ACERO.




GARRAS




DEFEBSA AGILIDAD DE DEMNONIO.


Shippo y kirara 








KIRARA TRANSFORMACION








FUEGO MAGICO




DOBLE BOLA DE FUEGO SHIPPO KIRARA





DEFENSA VUELO.





KOGA






PATADA VOLADORA 








ARMA GARRA METAL





ATAQUE TORNADO 





DEFENSA VELOCIDAD.